Tante Neffe Porn

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On 07.09.2020
Last modified:07.09.2020

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Sprecht danach mit Maja Bruckner über "Neuigkeiten in Klamath" und sie sollte etwas über die verschwundenen Brahmins erzählen.

Jetzt könnt ihr in Klamath die Duntons darauf ansprechen. Geht dann zu Ardin Bruckner und zeigt ihr die Klauen, sie benötigt aber noch mehr Beweise.

Schaut euch also die Brahmins hinter der Hütte der Duntons an und euch sollte auffallen, dass das Brandzeichen einfach übergebrannt wurde.

Sollte euch nichts auffallen, schaut euch einfach die Brahmin immer wieder an. Je höher die WA, desto schneller kommt ihr der Sache auf den Grund. Das reicht Mrs.

Bruckner als Beweis endgültig aus. Belohnung: XP, wenn ihr die Duntons dazu bringt, Torr in Ruhe zu lassen. Bruckners Mutter und Tochter den Auftrag, Torr zu retten, da dieser nicht nach Hause gekommen ist.

Torr ist in dem Canyon westlich der Stadt. Er ist in dem Gebäude mit dem 'Blades'-Schild drauf und trägt eine grüne Jacke.

Von ihm könnt ihr den Schlüssel für die Tür zur Nordseite bekommen. Slim erzählt auch etwas von einem Highwayman, der dort stehen soll.

Im Waffenladen findet man in den Metallschränken zwei Paar Gummistiefel. Die werden später noch gebraucht, also mitnehmen.

Wechselt einfach mal in den Kampfmodus, dann seht ihr es schon ; , bis ihr zu einer Leiter kommt, die hinabführt. Durchsucht hier den Raum zu eurer linken, tötet alle Ratten, die ihr seht.

Ungefähr in der Mitte des Labyrinths ist eine weitere Leiter, die noch weiter nach unten führt. Steigt hinab und tötet auch hier alle Ratten, die euch vor die Flinte kommen.

Im Nordosten findet ihr eine Leiter, die wieder ein Stockwerk nach oben führt. Steigt die Leiter rauf. Hier oben trifft man unter anderem auf Maulwurfsratten, die 26TP haben.

Im Norden dieses Labyrinthes findet ihr eine Tür und dahinter eine Leiter nach oben. Die Tür ist zwar verschlossen, aber im Regal vor der Tür findet ihr Dynamit.

Oben angekommen findet ihr euch an der Oberfläche wieder. Südlich der Halle steht der Highwayman, von dem Slim gesprochen hat, von diesem nehmt ihr den Brennstoffzellenregler mit einfach einmal mit dem Nehmen-Befehl raufklicken.

Jetzt wieder ab nach unten zwei Etagen tiefer. Im südlichen Teil der Gänge findet ihr den Rattengott ca. Allerdings solltet ihr vorher die Autoteile und die Waffe aus dem Versteck holen.

Nach der Explosion sind diese Teile sonst nämlich verschüttet. Der Hund wird sonst angreifen. Tötet man ihn, bekommt man negatives Karma.

Buckner sr. Sie zeichnet euch auf der Karte ein, wo Smiley vermutlich ist. Dort angekommen werdet ihr gleich von einem Gecko attackiert.

Im Inneren der Höhle warten auch ein paar goldene Geckos auf euch. Die Kämpfe sind nicht so schwer, aber die Anzahl der Geckos kann einem doch schon zu schaffen machen.

Der zieht jedes mal 1 bis 5 TP ab, verstrahlt euch und kann euch sogar einen 6. Zeh wachsen lassen! Aber ihr habt doch sicherlich die Gummistiefel aus 8.

Habt ihr zu diesem Zeitpunkt NPCs dabei, so muss jeder von ihnen ebenfalls Stiefel im Inventar haben, sonst nehmen sie auch Schaden.

Die Gummistiefel schützen übrigens nur an dieser Stelle im Spiel vor dem Giftschleim. Geht in die Höhle rein und ihr seht einen kleinen Raum im Süden.

Zieht die Stiefel an und geht in den Raum, im Schrank findet ihr ein Rad-X und ein weiteres Paar Gummistiefel. Geht jetzt wieder in Richtung Osten und ihr findet eine Leiter nach unten.

Geht runter, weiter in Richtung Osten. Der Weg gabelt sich, aber beide führen zum Ziel. Im Süden ist allerdings so eine Art 'Schleichweg', der an den meisten Goldenen Geckos vorbeiführt.

Den Fahrstuhl bekommt ihr nur mit einem elektronischen Ditrich auf. Unten wird man von einem Sicherheitsroboter empfangen. In den paar Schränken sind einige gute Sachen versteckt.

Doch das ist an dieser Stelle nicht so wichtig. Geht mit Smiley im Schlepptau den selben Weg zurück, den ihr gekommen seid.

Wenn ihr am Höhleneingang angekommen seid geht Smiley allein zurück nach Klamath, wo ihr ihn wiedertreffen sollt. Also zurück nach Klamath und mit Smiley geredet er steht im Bruckner-Haus.

Belohnung: 1. Bruckner 8. Auch, wenn er sagt, ihr wüsstet bereits mehr über die Jagd als er. Nehmt dort AUF JEDEN FALL das Funkgerät mit UND BEHALTET ES AUCH.

Hier findet man auch ein Rohrgewehr. Es ist zwar ein schlechtes Gewehr, aber immerhin eine Fernkampfwaffe.

Das nächste Dynamit, welches ihr nicht sofort wieder verwenden müsst findet ihr erst in Modoc. Das ist natürlich an das Spiel "Magic the Gathering" angelehnt.

Ist euer 'Reden'-Skill hoch genug, so gewährt er den Nachlass sofort, ansonsten müsst ihr nochmal nachhaken und seine Verbindung zu The Den erwähnen.

Dafür erhält man XP. Am besten 10 Stück von jeder Sorte gilt natürlich für die folgenden Städte auch.

Auch die 'Cats Paw' Magazine sollte man behalten ebenfalls 10 Stück. Für Level 3 gibt es nicht unbedingt die Über-Boni.

Die Finger lassen sollte man von 'Gute Auffassungsgabe', 'Schnellere Reaktion' und 'Verständnis'. Bekommt man z. Da kann man auch raus in die Wüste und ein paar Gegner killen, hat dann dafür aber nicht eine Bonusfähigkeit verschwendet.

Eine der toten Enklave-Wachen hat eine gelbe Schlüsselkarte dabei. Diese Schlüsselkarte hat aber keinerlei Funktion im Spiel.

Es steht auch ein beschädigter Mr. Handy herum. Aufgrund seiner "Verletzungen" ist er ein sehr leichter Gegner: Er kann nur noch ca.

Abwarten und Leichen fleddern. Wichtig: Die Kinder, die vor den Türen stehen, werden versuchen euch was aus dem Inventar zu klauen. Das kann verhindert werden, indem ihr einfach in den Kampfmodus wechselt, das Haus betretet und dann den Kampfmodus beendet.

Zum Rausgehen macht ihr einfach das Gleiche. Wenn man ganz besonders böse ist, räumt man sein Inventar bis auf eine Stange Dynamit leer. Nun aktiviert man den Zünder und läuft so lange an den Kindern vorbei, bis sie das Dynamit klauen Sie kann euch Auskünfte über Vic geben.

Scheint, als ob er von dem Sklavenhändler Metzger gefangen gehalten wird. Tja, doch wo ist Fred? Meistens hält er sich südlich von Beckys Casino auf.

Willigt auch hier ein. Wenn ihr das macht, könnt ihr später ca. Wenn ihr negatives Karma habt oder ein Kindermörder seid, so hat Becky keine Arbeit für euch.

Belohnung: XP Wenn ihr nach einiger Zeit zurückkommt, ist Fred mit einem noblen Anzug gekleidet. Er gibt euch 2.

Dereck steht auf der Ostseite bei dem Lokal 'Mom's Diner' und trägt eine grüne Jacke. Er hat das Buch irgendwo weggeworfen, kann sich aber nicht mehr dran erinnern, wo das war.

Das Buch liegt auf dem Friedhof, beim südlichsten Baum am linken Zaun hinter einem Zweig versteckt. Findet man es nicht dort, so gibt es noch drei weitere Möglichkeiten: 1.

In der Toilette ganz im Norden dicht neben dem Loch. Bei den Ruinen westlich der Sklavengilde. Bei dem Mülleimer südlich vom Friedhof.

Der mit der angelehnten Tür. Der Barbesitzer Frankie möchte wissen, warum Becky ihren Schnaps so viel günstiger anbieten kann als er.

Dann erzählt dir Becks das sie eine Destille im Keller hat. Jetzt bekommst du vom Hole Besitzer entweder den Auftrag das Teil in die Luft zu jagen oder mit genügend Intelligenz oder Rede Skill machst du ihm den Vorschlag seinen Schnaps bei Becky zu kaufen.

Gibt XP oder so wat. Darauf wird die Wache, die die Tür zum Keller bewacht, zu dieser Person gehen und kurz mit ihr flirten.

Dann mit Frankie sprechen. Fragt ihn, warum es bei ihm so teuer ist und er erzählt davon, dass die aus New Reno so viel verlangen.

Er bittet euch rauszufinden, wieso Becky ihre Drinks so billig anbieten kann. Geht also zurück zu Becky und wartet darauf, dass die Wache an der Tür ihren Posten verlässt oder ihr kauft Drinks.

Unten einmal die Distille anschauen, wieder hoch kein Schleichen mehr nötig und zurück zu Frankie. Er wird euch bitten die Distille zu zerstören.

Schnappt euch die Brechstange aus dem hinteren Zimmer und geht wieder zu Becky. Redet kurz mit Becky, sagt, dass ihr bezahlt wurdet es zu tun.

Sie sagt, sie wird einfach eine neue bauen. Zurück zu Frankie, Belohnung abholen. Dann könnt ihr sagen "sie wird einfach eine neue bauen" und könnt dann immer noch den Vorschlag machen, den Schnaps einfach bei Becky zu kaufen.

Ihr müsst es aber innerhalb der selben Konversation machen, in der ihr die Belohnung für das Zerstören der Distille bekommen habt.

Wartet also bis Mitternacht und tatsächlich! Sprecht den Geist an und sie erzählt was von einem Amulett, welches sie nicht finden kann.

Geht zu der Gang, die kurz vor dem grünen Feld Richtung Ost-Teil steht. Leider kann man ihn nicht auf das Amulett direkt ansprechen, aber man kann ihn auch töten, die Bewohner der Stadt kümmert das nicht sonderlich.

Durchsucht die Leiche des Typen und ihr werdet das Amulett finden. Bringt es zum Geist. Wartet 10 Minuten über das PipBoy-Menü. Der Geist wird verschwinden und ein paar Knochen zurücklassen.

Nehmt die Knochen und vergrabt sie im Grab von Anna Winslow. Ihr Grab ist das zweite von rechts in der südlichsten Reihe. Einfach auf den Grabsteinen lesen, welches Grab das Richtige ist.

Im Inventar kann man es "benutzen" und dafür XP bekommen. Fragt sie, was man in der Stadt so machen kann und sie wird euch bitten, eine Portion essen zu Smitty zu bringen.

Smitty ist im Westteil der Stadt. Sicherlich habt ihr das Auto gesehen, was dort stand. Er braucht noch einen Treibstoffzellen-Controller, dann will er euch das Auto für 2.

Belohnung: XP, ein Stimpak 8. Schaut euch die Kisten an und kehrt dann zu Lara zurück. Ist euer 'Reden'-Skill nicht hoch genug, so könnt ihr euch mit ST 8 immer noch an Tyler "vorbeidrohen".

Allerdings könnt ihr Tyler immer wieder sagen, dass Metzger euch geschickt hat, irgendwann wird er schon drauf reinfallen.

Wenn ihr schonmal in der Sklavenhändlergilde seid, könnt ihr auch gleich Vic mitnehmen siehe 8. Geht zurück zu Lara und sie hat gleich einen neuen Job für euch.

Ihr sollt eine Schwachstelle in Tylers Gang ausfindig machen. Geht zu Tyler und redet mit ihm. Er wird etwas über eine Party erwähnen.

Geht wieder zu Lara und erzählt ihr davon. Helft Laras Gang im Kampf gegen Tylers Leute. Ihr könnt auch Laras Gang die ganze Zeit alleine kämpfen lassen.

Kleiner Bug: Wenn keiner der Kämpfer in die Kirche reinläuft braucht man nur Marc die Wache vor der Tür zu erledigen und man bekommt das Geld von Lara.

Aber so gehen einem ein paar XP flöten, da die Aufgabe ja noch nicht ganz gelöst ist. Lara und ihre Gang gehen in die Wohngegend, wo die Party steigt.

Hier müsst ihr den Rest von Tylers Gang aus dem Weg räumen, um die Belohnung zu erhalten. Er kann mit kleinen Waffen umgehen und ist ein durchschnittlicher Kämpfer.

Er soll das Gerät jetzt reparieren, hat aber keine Ersatzteile. Dann sprecht die Wache neben der Tür zu Vics Zelle an. Geht zu Vic in die Zelle und gebt ihm das Funkgerät.

Danach könnt ihr Vic für 1. Später kann man ihn mit einem Scharfschützengewehr und zum Schluss wenn Vic ein paar Level aufgestiegen ist mit einem Gaussgewehr ausstatten.

Level: 5 Intervall: 4 bdd schreibt: Habe festgestellt, dass Vic sehr gut mit einer Pulspistole umgehen kann. Entweder hat er einige Punkte auf Energiewaffen oder die Pistole wird vom Spiel irrtümlicherweise als kleine Waffe angesehen.

Später sind Pancor Jackhammer und M72 Gaussrifle gute Waffen für ihn. Seine Fähigkeit, Dinge zu reparieren, kann sehr nützlich sein. Sie wird allerdings nicht in Den festgehalten, sondern in Metzgers Sklavencamp etwas südlich von hier.

Stehlt erst einmal allen Wachen die Munition. Von Metzger könnt ihr eine Schrotflinte ergattern. Die Wache vor Vics Zimmer hat 'Psycho' im Inventar.

Damit könnt ihr euren Schadenswiderstand erhöhen und seid somit natürlich schwerer zu verwunden. Wenn ihr den Kampf noch etwas leichter haben wollt, gebt einer der Wachen ein Bier einfach das Bier auf die Wachen benutzen Dadurch wird ihre Wahr- nehmung beeinträchtigt.

Es reicht aus, das Bier auf eine der Wachen anzuwenden, und allen Wachen einen Malus auf die WA zu geben -1 WA pro Bier , oder ihr nehmt Heilpulver, welches ebenfalls die WA beeinträchtigt.

Die anderen kommen rausgerannt und ihr könnt euch immer wieder hinter einer Hausecke in Deckung bringen.

Das gibt nochmal XP. Er klagt darüber, dass sein Vater nie zu Hause und obendrein noch ständig betrunken ist.

Im nächsten Raum könnt ihr den Vater am Boden liegen sehen, natürlich völlig abgefüllt. Etwas sinnvolles könnt ihr nicht aus ihm raus bekommen, wenn er denn überhaupt mit euch redet.

Bobby sagt, dass Mom von Mom's Diner vielleicht etwas unternehmen könnte. Geht also zu Mom und sprecht sie an. Sie erzählt, dass sie vorhatte, ein Waisenhaus einzurichten, das Haus zur Zeit jedoch besetzt ist.

Die Typen verlangen eine lächerlich hohe Summe, damit sie das Haus wieder räumen. Willigt ein, ihr zu helfen.

Ist euer Reden-Skill hoch genug ca. Könnt ihr sie nicht überreden, so müsst ihr sie leider mit Gewalt vertreiben, was aber leichter gesagt als getan ist.

Statt zu kämpfen, laufen sie nämlich einfach davon. Entsprechend schwer ist es für einen Nahkämpfer, die Quest auf diese Weise zu lösen; ein Fernkämpfer hat hier definitiv die besseren Karten.

Seid ihr mit den Hausbesetzern fertig, so kehrt zu Mom zurück und sagt ihr, dass alles erledigt ist. Kehrt nun nach ein paar Tagen wieder zurück und das Waisenhaus steht tatsächlich.

Ihr müsst das Haus nun mindestens einmal betreten. Tut ihr das, so verschwinden auch die Kinder vor den Eingängen zu bestimmten Häusern.

Niemand mehr da, der euch Sachen klaut! Findet Bobby im Haus und redet mit ihm, dafür bekommt ihr nochmal etwas XP.

Belohnung: XP für die gewaltätige Lösung XP für die friedliche Lösung 1. Ihr benötigt diese Ampulle später in Quest 8.

Wenn man ihm das Geld verweigert, so passiert nichts. Einer von denen der Ian-Verschnitt ; kann euch Jet verkaufen.

Kauft ihm das Jet ab und stehlt danach euer Geld zurück. Die "Aufgabe" gibt XP. Das bringt euch dann den Ruf 'Totengräber' ein. Sprecht sie an und fragt, warum sie so traurig ist.

Sie bittet euch, ihr einen Drink zu spendieren. Tut das und sie erzählt von ihrer Katze. Fürs Zuhören bekommt ihr XP.

Dies ist Karl. Sprecht mit ihm, aber bietet ihm auf keinen Fall was zu trinken an! Fragt ihn, was denn mit ihm los ist und er wird euch eine kleine Geschichte erzählen.

Das macht die Sache in einigen Städten nicht gerade leichter. Wenn ihr Mitglied der Gilde seid, könnt ihr auch auf Sklavenjagd gehen.

Ist ja auch kein Geheimnis. Diese herumwuselnden Massen kann man einfach umlegen, ohne Karma zu verlieren 35 erfahrung pro Jettie , ist zwar nicht viel, aber immerhin etwas.

Wenn ihr also was zu trinken kauft, so müsst ihr einen Moment stehen bleiben, ansonsten bezahlt ihr für nichts. Entweder habt ihr den Ort des Camps von Metzger selbst hoher 'Reden'-Skill erforderlich oder von den befreiten Sklaven erfahren.

Ansonsten geht es weiter in Richtung Bunkerstadt. Es wird erst ein Zwischenstop im Sklavencamp gemacht.

Da dort aber gar nicht so viel zu tun ist, gibt es für das Camp keinen eigenen Abschnitt. Stattdessen könnt ihr alles unter 8.

Habt ihr ihn in der Party, so verlässt er diese vorübergehend. Die Einheimischen sind euch zu Beginn nicht sonderlich wohl- gesonnen.

Die meisten Bewohner werden zu Anfang nicht mit euch reden wollen. Kommt ihr hierher, weil ihr Suliks Schwester bereits aus dem Sklavencamp befreit habt, so ist euer Ansehen im Dorf bereits so hoch, dass sich keiner mehr einem Gespräch verweigern sollte.

Finde sie 8. Er berichtet, dass er eigentlich gar nicht an Geister glaubt und nur Schamane geworden ist, weil die einzige andere Option war, einen Speer in die Hand zu nehmen und Geckos zu jagen.

Das Leben war leicht, da er nur der Helfer des Dorfschamanen war. Nun ist sein "Boss" aber ertrunken und er wurde "befördert". Er erzählt von einem Geist, der sich in der Nacht vor dem Dorf herumtreibt.

Geht also ins Waldgebiet und wartet bis Mitternacht. Neben der Leiche des jungen Mädchens erscheint nach dem Start der Quest tatsächlich ihr Geist.

Redet mit ihr und sie nennt den Namen des Mörders: Thorg. Thorg war der alte Schamane des Dorfs. Da war sein Ausflug ins Meer wohl doch kein einfacher Unfall.

Sagt dem neuen Schamanen zu, dass ihr ihm helft, Nessa ins Jenseits zu geleiten. Nach einer kurzen Unterhaltung bittet Krom euch, bei einem Treffen mit einem Händler dabei zu sein.

Krom vertraut dem Händler einfach nicht und hat ein ungutes Gefühl. Redet mit dem Händler und verlangt, die Ware zuerst zu sehen. Mit einer WA von mindestens 7 stellt ihr bei einer genaueren Untersuchung fest, dass nur Brahminblut in den Behältern drin ist.

Ansonsten wird Krom erst im Camp feststellen, dass die Ware nichts taugt. Er hat das Seil reinfallen lassen und braucht nun ein neues.

Das wäre dann Seil Nummer 3, wie unter 8. Redet dann wieder mit Marli, um eure Belohnung abzuholen.

Finde sie Habt ihr genug "gute Taten" vollbracht, so lässt euch die Wache zum Dorfältesten vor. Sprecht mit ihm über Sulik und seine vermisste Schwester.

Der Älteste erzählt, sie befindet sich anscheinend bei Metzger in Den. Metzger hat aber nicht nur seinen Stützpunkt in Den sondern auch noch ein Camp, wo die Sklaven zusammengepfercht werden.

Habt ihr den Ort des Sklavencamps erfahren, so könnt ihr entweder sofort hindüsen oder aber ihr holt euch Hilfe von den Rangern aus der NKR. Ihr werdet dann direkt zum Camp gebracht, wo der Kampf auch gleich beginnt.

Nachteil: Ihr müsst in der ersten Kampfrunde ein paar AP opfern, da ihr vor der NKR ja eure Waffen ablegen musstet.

Weiterer Nachteil: Hattet ihr bereits das Auto, so kann es hier zu einem Bug kommen: Das Auto erscheint nicht mehr auf der Karte, auf der ihr steht.

Wenn ihr einen Ort verlasst, so fahrt ihr zwar im Auto, doch auf der Karte erscheint es einfach nicht. Workaround ist wohl, so lange zu fahren, bis der Tank leer ist.

Dann erscheint ein Extrapunkt auf der Karte, an dem das Auto dann zu finden sein sollte. Habt ihr Metzger in Den bereits besiegt, so sind die Sklavenhändler hier nun natürlich nicht sehr gut auf euch zu sprechen und greifen euch gleich an.

Ansonsten habt ihr die Möglichkeit, in das Haus im Norden zu schleichen und hier mit Suliks Schwester zu reden.

Eine weitere Möglichkeit ist, mit dem Anführer des Camps Don zu reden. Er gibt euch die Schlüssel. Eine weitere Wache vor dem Haus wird euch fragen, was ihr hier macht.

Sagt nun aber nicht, dass "der andere Typ" gerade die Grippe hat, sonst wird die Wache misstrauisch. Oder aber ihr wartet einfach, bis er um's Haus rumgegangen ist.

Wenn ihr die Tür zur Zelle aufgeschlossen habt könnt ihr euch wieder entscheiden, ob ihr mit Kurisu allein abhaut oder erst noch die anderen Sklaven befreit.

Entscheidet ihr euch für's Abhauen, dann findet ihr euch automatisch beim Tribe wieder. Die anderen Sklaven könnt ihr auch später noch befreien.

Belohnung: XP, wenn ihr Kurisu findet XP, wenn ihr sie befreit und zurück zum Tribe gebracht habt 8. Korm bittet euch erneut um eure Hilfe und erzählt von einer Gruppe von Jägern, die seit einiger Zeit nicht mehr zurückgekehrt sind.

Geht zum Fischfanggebiet und sprecht mit der Wache vor der Höhle. Er lässt euch rein. In der Höhle die Perspektive ist jetzt etwas verwirrend Einer von ihnen ist bereits tot, der andere wird bald von einem Gecko verspeist.

Ihr habt die Option einzugreifen oder zu warten. Wartet ihr, so stirbt auch der zweite Jäger und ihr erhaltet keine XP. Greift also den Gecko an und rettet den zweiten Jäger.

Danach findet ihr euch vor dem Zelt des Schamanen wieder. Eine andere Möglichkeit ist, den verletzten einfach aus der Höhle zu tragen.

Seid ihr nicht stark genug, so können körperlich starke Begleiter z. Marcus oder Sulik diese Aufgabe auch übernehmen.

Ist auch das nicht möglich, so müsst ihr aus der Höhle laufen, um Hilfe zu holen. Die Wache vor der Höhle wird euch gleich aufhalten, wenn ihr rausgelaufen kommt.

Habt ihr sein Bein verarztet, so müsst ihr nochmal mit dem Schamanen reden, um eure Belohnung zu erhalten. Ansonsten findet ihr euch direkt vor seinem Zelt wieder.

Belohnung: XP Karma und dann nochmal Karma, wenn ihr Serin nicht helft 8. Sie will den Topf nicht unbeaufsichtigt lassen und bittet euch daher, drei Scheite Feuerholz im Waldgebiet zu sammeln.

Der Schamane bittet euch, 5 Xanderwurzeln und 3 Brocblumen zu sammeln. Diese findet ihr in der Waldgegend.

Belohnung: XP, Heilpulver 8. Man sollte sich also vielleicht lieber nicht mit ihm anlegen Gibt aber nur 50 XP und eine Nuka Cola.

Endlich hat Sulik seine Schwester wiedergefunden! Kehrt kurz in Richtung The Den zurück und dann von dort aus weiter in Richtung Bunkerstadt.

Legt hier einen Zwischenstop ein. Modoc ist eine kleine Farmerstadt, die sehr von der Dürre betroffen ist. Ihr sollt für ihn herausfinden, was auf der Geisterfarm, Nordöstlich von Modoc los ist.

Wartet aber noch ein bisschen, bevor ihr dort hingeht. In Modoc gibt es noch einiges mehr zu tun. Redet mit Grisham im Flur und kauft ein wenig Dörrfleisch von ihm.

Wenn ihr dann gehen wollt, fragt er euch, ob ihr ihm helfen könnt. Willigt ein und ihr werdet automatisch zur Brahminherde gebracht.

Lauft hier sofort nach oben und knallt alle Hunde ab, die ankommen. Granaten wirken hier übrigens Wunder. Die Hunde stehen immer sehr dicht zusammen, so dass ihr mit einer Granate gleich Hunde auf einmal trefft und meist auch sofort ausschaltet.

Cornelius beschuldigt ihn, seine goldene Uhr gestohlen zu haben. Geht in das Klo nördlich von Farrels Hütte, steigt hinab und sprengt den Steinhaufen mit etwas Dynamit weg wenn ihr keines habt: Im General Store könnt ihr es erwerben.

Stellt den Timer ein und klettert schnell wieder die Leiter rauf. Das Dynamit bringt die ganze Toilette zur Explosion Solche Wunden heilen nicht im Laufe der Zeit, sondern müssen mit Hilfe des 'Arzt'-Skills geheilt werden.

Nachdem ihr die Ratte getötet habt, könnt ihr nach Cornelius' Uhr suchen. Bringt die Uhr zu Farrel zurück. Ihr könnt die Uhr auch zu Cornelius bringen und sagen, Farrel hätte sie geklaut.

Belohnung: XP für das Wegsprengen der Steine 1. Um Munition zu sparen, könnt ihr den Ratten auch mit Nahkampfwaffen gegenüber- treten. Wenn alle Ratten aus dem Weg geräumt sind, erscheint ein Text über dem Charakter, der sowas sagt wie "Sieht so aus, als hätte ich alle erwischt".

Ganz nettes Detail. Bringt allerdings -5 Karma ein. Bessie zählt übrigens als ganz normale Begleitung, so lange sie bei euch ist. Geht ihr in Modoc in einesder Untergrundlevel Brunnen, Toilette , so wird Bessie verschwinden.

Bessie ist jetzt immer noch da, wenn ihr an die Oberfläche zurückkehrt. Dort steht Balthas. Wenn eure Wahrnehmung mindestens 6 ist, so werdet ihr bemerken, dass Balthas bedrückt ist.

Wenn eure Intelligenz mindestens 6 ist, so könnt ihr ihm anbieten, nach Johnny zu suchen. Ansonsten weigert er sich schlicht, mit euch über sein Privatleben zu reden.

Der Hund Laddie wird euch begleiten ok, manchmal macht er das nicht, was aber auch nicht weiter schlimm ist. Der Hund ist für die Lösung der Quest nicht unbedingt notwendig.

Folgt dem Hund zu dem Brunnen und redet mit ihm. Nach ein paar Fehlversuchen dürfte es ein leichtes sein herauszufinden, was der Hund euch mitteilen will: Johnny ist in diesen Brunnen gefallen.

Deckt den Brunnen auf und benutzt das Seil daran. Dies ist übrigens das einzige mal, dass ihr in diesem Spiel ein Seil verwenden müsst!

Im Gang Richtung Norden liegen an der nördlichen Wand beim Einsturz ein paar Knochen rum. Etwas unterhalb dieser Knochen liegt das Gewehr vielen Dank an Peter Waelde für die Info.

Solltet ihr es partout nicht finden können, so drückt einfach mal die Shift-Taste und ihr solltet das Gewehr mühelos aufheben können. Bringt das Gewehr zu Balthas zurück.

Laddie wird euch von nun an weiterhin begleiten und gilt wie Bessie auch als "NPC". Als dauerhafter Begleiter ist der Hund aber kaum zu gebrauchen.

Lediglich 20 HP und keine Möglichkeit, im Level aufzusteigen. Belohnung: keine 8. Wenn ihr Chrarisma auf mindestens 8 habt oder CH 7 und eine sehr gute Stadtreputation , könnt ihr in eines der Zimmer bei Graham gehen und ein ganz harmloses Gespräch anfangen.

Während ihr 'dabei' seid, kommt Grisham ins Zimmer und fragt euch, was ihr denn da macht. Versucht euch rauszureden, doch Grisham geht nicht drauf ein, sondern zwingt euch, euren 'One Night Stand' zu heiraten.

Das geht völlig unabhängig vom Geschlecht eures Charakters bei der Tochter UND dem Sohn. Ich habe gesagt, ich wäre Arzt und hätte sie nur untersuchen wollen Des weiteren solltest du in den Guide einfügen, dass man nach der Heirat einen neuen NPC in der Gruppe hat.

Sie kann gut mit Messern umgehen, zur Not auch mit Mini-MGs, aber nicht wirklich gut Aber ich habe das Gefühl, dass sie den Sex mit anderen Frauen verhindert.

Also: Falls man noch einen Platz für nen NPC hat, kann man sie heiraten und mitnehmen. Bestellt Brahmin- Fritten zu essen.

Sie wird euch von dem Wettessen erzählen. Wenn ihr den Rekord brecht, bekommt ihr das Geld zurück. Jedenfalls ist man nach dem Essen vergiftet.

Ein Karma-Verlust entsteht dadurch nicht, man kann nur nicht mehr die leckeren Heilungsomeletts kaufen- logisch.

Wenn Laddie zum Brunnen rennt, kann man sich mit dem Hund unter- halten und findet heraus, dass Johnny Cowboy gespielt hat und in den Brunnen gefallen ist.

I'm taking them all back" auf dem Bildschirm. Dies ist ein Zitat aus dem Film "The Goonies". In der deutschen Synchronisation des Films lautet das Zitat "Diese.

Und der erfüllte sich nicht. Darum nehme ich sie mir wieder. Folgt dem Weg Richtung Nordosten, bis ihr zu einem Haus kommt. Geht auf die Kisten zu, die im Haus stehen und ihr fallt in eine Fallgrube.

Ein paar Wachen bringen euch zu Vegeir, dem Anführer der Schlacken. Kommt ihr nach Mitternacht auf der Geisterfarm an, so werden euch die Wachen bereits vor der Hütte aufhalten und euch auffordern, euch zu ergeben.

Danach werdet ihr direkt zu Vegir gebracht. Er bittet euch, eine Botschaft nach Modoc zu bringen. Stellt ihm vorher ein paar Fragen. Geht dann nach Norden, bis ihr zu einem kleinen Raum kommt, in dem ein paar Kinder rumlaufen.

Laddie wird auf einen Jungen zulaufen. Das ist Johnny! Er wird euch nach dem Namen seines Vaters fragen. Antwortet korrekt Balthas und er bittet euch, Vegeir zu fragen, ob er nach Hause darf.

Hinter Vegeir ist eine Tür und eine Leiter, mit der ihr wieder an die Oberfläche zurückkommt. Geht zurück nach Modoc. Belohnung: XP Hinweis: Wenn ihr wieder nach Den fahrt und Karl erzählt, was Jo gesagt hat, bekommt ihr weitere XP.

Jetzt geht's wieder zurück zur Geisterfarm. Vegeir gibt euch ein Sturmgewehr. Balthas wird euch dafür eine Lederjacke Mark II geben. Belohnung: XP Hinweis: Wenn ihr nicht den Bloodpatch installiert habt, sind in dem Spiel keine Kinder vorhanden.

Geht jetzt zur Bunkerstadt. Die Stadt ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Die Armen, die vor den Toren der Stadt leben und ziemlich hohe Steuern zahlen müssen und die Bürger.

Diese leben innerhalb von gut bewachten Stadtmauern. Nixon Puppe 8. Nixon Puppe Südlich der Bar steht ein Kind, das sagt, es habe seinen 'Freund' Mr.

Nixon verloren. Geht um die Ecke der Bar und ihr seht eine Box am Boden liegen ganz in der Ecke. Das ist die Puppe.

Bringt sie zurück zu Curtis. Sprecht Curtis danach ein paar mal an, bis er etwas von einem Werkzeug erzählt, welches er im Vorhof verbuddelt hat.

Schaut euch den Steinhaufen in der Nähe der Bar an und ihr werden einen Schraubschlüssel finden. Von dem Werkzeug erfahrt ihr dann aber nichts.

Ich finde die Puppe einfach toll. Als Kämpfer ist er zu diesem Zeitpunkt weitaus besser als Vic. Auf jeden Fall ist Cassidy dort einer der Hauptcharaktere.

Allerdings ist er ein Vampir und das Comic spielt nicht in der Postapokalypse. ABER, in Fallout 2 sagt Cassidy, zumindest in der englischen Version, sein Vater hat ihn nach einer Comicfigur benannt und diese sei ein wahrer "sonuvabitch".

Naja, und im Comic Preacher sagt Cassidy dieses Wort so ca jedes 4. So, Rätsel gelöst. Laut Wiki spielt Powers Boothe "Major Cassidy".

So wird er z. Allerdings machen ihm die Wachen das Leben zur Hölle, da sie ihm immer den echten Alkohol beschlagnahmen.

Er kann dann auch andere Drogen zu sich nehmen, ohne gleich dran zu sterben. Dann 'So schlimm wird es schon nicht sein', woraufhin Cassidy etwas von einer Razzia erzählt.

Intelligenz unter 4 oder Karma weniger als sind ebenfalls ein Ausschluss- kriterium für Cassidy. Habt ihr Vic nicht in der Gruppe, gebt Cassidy ein Gaussgewehr und lasst ihn auf "Den Stärksten" los.

Klar der beste NPC, wenn es um Kampffähigkeiten geht. Wendet dann einmal RadAway auf ihn an und wartet, bis er aufsteht vielen Dank an ZartheMad für den Hinweis, dass 1 RadAway reicht.

Sprecht Mr. Ihr könnt einen vor "Happy Harry's" Waffen- und Munitionsgeschäft finden. Sprecht mit Harry über den Pflug.

Geht zurück zu Mr. Smith und er gibt euch eine Desert Eagel. Das lustige daran: Die Waffe ist ca. Wieso hat Smith die nicht gleich gegen den Pflug eingetauscht??

Hier seht ihr Wachen vor einem Tor, die euch nicht durchlassen, solange ihr keine Bürger seid oder zumindest einen Tages- ausweis bei euch habt. Geht nach rechts in das Haus.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten in die Bunkerstadt zu kommen. Sprecht dann den Typen -Wallace- an und er schickt euch zur Erstbürgerin Lynette.

Ihr geht in den hinteren Raum und klaut Wallace einen Tagesausweis. Ihr könnt ihn dazu überreden, euch einen Tagesausweis zu geben, indem ihr ihm kräftig Honig ums Maul schmiert.

Ich hatte eine IN von 9, als ich das ausprobiert hab, vielleicht geht's aber auch mit weniger. Man spricht mit Skeev steht im ersten Raum des Zollamts.

Man kann ihm dann drohen ihn zu verpfeifen, wenn er nicht zahlt. Man verliert 3 Karmapunkte, wenn man diese Option wählt. Man kann Skeev natürlich dann immer noch bei Wallace anschwärzen, verliert aber natürlich den gefälschten Ausweis.

Man kann Wallace sagen, man sei ein Händler. Also: Immer höflich bleiben! Sprecht jetzt eine der Wachen an. Wenn ihr nur einen Tagesausweis habt, werdet ihr durchsucht.

Finden die Wachen Drogen und Alkohol lassen sie euch nicht rein. Die Lösung ist simpel: Gebt den Kram einem eurer Begleiter, denn die werden nämlich seltsamerweise nicht durch- sucht!

Seid ihr alleine unterwegs, wird's etwas trickreicher: Sucht euch einen Behälter in der Nähe des Tores. Ja, das kann auch die Wache selbst sein Das kann aber natürlich ein bisschen dauern.

Öffnet dann das Tor. Lauft nun zum Behälter zurück, schnappt euch die Sachen und lauft durch's Tor, bevor es wieder zugeht.

Sprecht mit der Barkeeperin und fragt sie, was es denn im Ausschank gibt. Sie zählt eine ganze Menge an syntethischem Zeug auf.

Fragt, ob es denn nichts 'richtiges' zu trinken gibt. Nach einer kurzen Unterhaltung habt ihr die Möglichkeit ihr anzubieten richtigen Alkohol aus dem Ödland mitzubringen.

Sie möchte 10 Flaschen Bier und 10 Flaschen Schnaps haben. Belohnung: XP, ca. Geht in die Bunkerstadt und ins 'Servant Allocation Center', also das Amt für Dienerzustellung.

Redet mit dem Mann im Bunkeranzug und fragt nach Joshua. Ansonsten könnt ihr ihn gegen eine kleine 'Spende' freikaufen.

Die Höhe der Spende hängt von eurem Handeln-Skill ab. Wenn ihr bereits Captain der Wache seid, so könnt ihr seine Freilassung auch einfach anordnen.

Wenn ihr Vic dabei habt, streiten sich die beiden erstmal. Ganz lustig anzuschauen. Sie benötigt eine Zange und einen Schraubenschlüssel beides solltet ihr mittlerweile haben.

Gebt ihr die Werkzeuge. Belohnung: XP Hinweis: Wenn ihr Valerie gegen euch aufbringt, so dass sie euch angreift, wird sich Vic auf ihre Seite schlagen und ebenfalls auf euch losgehen.

Blut ist eben doch dicker als Wasser. Um überhaupt mit Moore richtig ins Gespräch zu kommen, müsst ihr zumindest mal etwas über die NKR gehört haben z.

Er wird euch einen Aktenkoffer geben, den ihr zu John Bishop in New Reno bringen sollt. Sprecht mit dem Typen in der Metallrüstung Offizier Stark und fragt ihn nach Arbeit.

Dort steht sie im rechten Raum. Jap, die Erstbürgerin verdient schon einen eigenen Abschnitt. Speichert UNBEDINGT ab, bevor ihr mit ihr sprecht!

Ruck zuck hat man irgendwas falsches gesagt und sie ruft die Wachen Wenn ihr die Chance habt, erwähnt die Flasche und den Bunkeranzug.

Leider dürfen nur Bürger in den Bunker der gefälschte Bürgerausweis hilft euch hier nicht weiter. Um Bürger zu werden, müsstet ihr einen Test beim Prokonsul machen.

Dieser ist allerdings mit sehr hohen Anforderungen verbunden: GreenChristoph schreibt: Wenn man verstrahlt wurde und einem ein 6. Zeh gewachsen ist fällt man auch durch den Test, da "Mutanten" ich Bunkerstadt nicht erwünscht sind.

Ed kann sich leider nicht mehr genau erinnern, wo er die Flasche her hat, aber er gibt euch die Standorte von einigen Städten. Der Mann hat so EINIGES in den Taschen.

Klar, sonst könnte man ja einfach jeden Händler beklauen. Erst, wenn man den Händler umlegt, wird sein Inventar aus dem Container auf die Leiche trans- feriert.

Das bringt XP und ist wichtig, falls ihr später die Kampfimplantate haben wollt. Vermeidet es aber, den "Doktor" der Klinik dazu zu bringen, euch irgendeine Belohnung dafür zu geben.

Immerhin hat er euch nicht gebeten, den alten Doc zu reparieren. Die Überprüfung der Papiere sollte ohne Probleme klappen.

Er wird einem darauf mehrere Bücher geben, mit denen man seine Skills steigern kann. Sie kennen mich aus Filmen wie Einer der wenigen vernünftigen in Bunkerstadt.

Er steht im selben Gebäude wie Lynette, im Raum ganz links. Alle anderen Dialogoptionen führen nur dazu, dass er vermutet, ihr wäret ebenfalls ein Raider.

Mehr kann man hier erstmal nicht tun. Auf nach Gecko! Bevor ihr nach Gecko geht, umrundet die Stadt und deckt dabei die 8 umliegenden Quadrate auf siehe 8.

Ihr findet ihn im 'Manager's Office'. Bunkerstadt hätte eins, gibt es aber natürlich nicht raus. Er hat sehr viel TP und hält somit eine ganze Menge aus.

Er kann zwar mit kleinen Waffen wie Maschinengewehren und Pistolen umgehen, ist als Kämpfer aber sogar noch unbrauchbarer als Myron.

Oftmals tut er im Kampf genau gar nichts, obwohl die Feinde sehr wohl in seiner Reichweite sind. Als Ghoul ist der Körpergeruch nunmal nicht mehr ganz so gut Lenny wird mit- kommen.

Dafür muss man in Gecko aber den Status "Akzeptiert" erreicht haben. Lenny ist aber kein guter Kämpfer.

Eher rennt er davon, als dass er euch wirklich im Kampf behilflich ist. Nachteil: Das neue Modell hat keine Laufanimation. Ist zwar realistischer so er ist ein Ghoul!

Wenn man ihm nun radioaktive Sachen zu trinken gibt, fängt er irgendwann an zu leuchten. Gibt man ihm ein RadAway, hört das Leuchten wieder auf.

Die Kampfeinstellung "Den Nächsten" könnt ihr aber trotzdem beibehalten. Hat man Cassidy in der Party, kann man Lenny fragen, ob man nicht irgendwas gegen sein Herzproblem tun kann.

Lenny meint, dass die NKR sicherlich Heil- mittel für ihn hat. Wenn man unbedingt einen Heiler in der Gruppe haben will, dann kann man Lenny mitnehmen.

Ansonsten ist er nicht so nützlich. Dort steht in einer Hütte direkt zu Anfang links der Ghoul Percy rum. Er sagt, sein Freund Woody ist verschwunden.

Er meint, Woody könnte in The Den sein. Bezahlt ihn, um die Mumie zu sehen, dann ruft Woodys Namen. Woody wacht auf und rennt davon. Kehrt dann zu Percy zurück, um euch eure Belohnung abzuholen.

Er hat einen Treibstoffzellen-Controller und möchte dafür ein SchnappsDir-Werkzeug haben. In Bunkerstadt könnt ihr eines finden bei Valerie.

Euer Ansehen in Gecko steigt dadurch. Um zu gewinnen, braucht ihr einen hohen 'Spielen'-Skill. Stehlt das Formular von Festus.

Geht zu dem glatzköpfigen Guhl der das Lager verwaltet. Holt euch den 3-Phasen-Plasmawandler. Stehlt das Formular von Harold.

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Directors: Jens Carl Ehlers , Michal Ratynski. Writers: Jens Carl Ehlers screenplay , Michal Ratynski screenplay. Added to Watchlist. Did You Know These Celebrities Are BFFs?

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2 Kommentare

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM.

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